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《荒野星球》是NCSoft继《剑灵》后又一款倾注大量心血的网游,虽然众所周知《荒野星球》定位成一款融合主题公园元素和沙盒元素的沙盒式的游戏,但是实际上执行起来会是怎样的呢?今天,该游戏的执行制作人杰瑞米就发表了一篇文章来为玩家揭秘这部分的内容。
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杰瑞米在文中提到,在大部分的游戏区域覆盖着“主题公园”元素,游戏提供一条主线任务带着玩家走过大部分区域。但是,在一些区域同样可以发现随机的任务比如说搭建营地,营地里面有一个囚犯会触发一个任务。由于那些随机的任务来自一个数据池,所以他们算是半沙盒式的。在一些地方玩家可以接到大量的任务让你觉得那个地域真的很机动。研发团队正在高等级区域试验这一想法。另外,游戏的新手区会是比较多主题公园元素的线性任务,但是到了后期则是偏沙盒式的玩法,所以需要在早期对新玩家做出一些引导。
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