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3月2日消息,在正在进行的GDC2017游戏开发者大会上,《守望先锋》获得了本届GDC开发者选择的年度游戏奖。这也是继TGA和DICE后,《守望先锋》获得的第三个年度游戏大奖。此外,凭借优秀的平衡性设计和亮眼的游戏机制,《守望先锋》还斩获了本届GDC的最佳设计奖。
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除了《守望先锋》,还涌现了两个双料得主。开发商Playdead完美打造了一个毛骨悚然而又富吸引力的游戏,《Inside》,让他们获得了最佳音频奖和最佳视觉艺术奖。
第二个双料得主,则是Campo Santo制作的第一人称冒险游戏《看火人》。本作描绘了一个充满神秘感、悬疑、幽默而又伴随渴望的故事。一举赢得了最佳新秀工作室奖和最佳叙事奖。
作为2016现象级巨作,《精灵宝可梦GO》让全世界的玩家都出现在了家门外捉精灵,所以获得最佳手机/手持设备游戏奖项毫不令人惊讶。
比较出人意料的是,在去年引发热议的《无人深空》获得了GDC颁发的最佳传奇3任务攻略创新奖。抛开游戏在前期的过度宣传,它所创造的无限探索世界还是有值得肯定的地方。不过比较尴尬的是,《无人深空》的开发团队并没有出席颁奖典礼,也没有人来领奖。
以下是本届GDC 2017各奖项汇总
最佳音效奖:《Inside》
最佳新秀工作室:Campo Santo (作品《看火人》)
最佳设计:《守望先锋》
最佳手机/手持设备游戏:《精灵宝可梦GO》
最佳创新:《无人深空》
最佳叙事:《看火人》
最佳技术:《神秘海域4:盗贼末路》
最佳视觉艺术:《Inside》
最佳VR/AR游戏:《工作模拟:2050档案》
观众奖:《战地1》
年度游戏:《守望先锋》
先驱奖:Jordan Mechner(代表作品:《波斯王子》)
大使奖:Mark DeLoura(奥巴马政府在任期间担任数字媒体高级顾问)
终身成就奖:Tim Sweeney(虚幻引擎之父)
翻译:希达熊
【编辑:一人一剑】